Bibliografia recomanada · VJ1230
⏳Cercant les referències al catàleg...
Aguado, G; Galán, J; Fernández-Beaumont, J y García, L. J., 2008. Organización y gestión de la empresa informativa, Síntesis, Madrid.
Bethke, E., 2003. Game Development And Production. Plano, Tex.: Wordware.
Fernández Moya, P., 2019. Fundamentos De Arte Para Videojuegos. UltimoGrado.
Cabezón, L. A., 1999. La producción cinematográfica. Madrid: Cátedra.
Calvo Herrera, C., 2003. La empresa de cine en España. Madrid: Laberinto Comunicación.
Castillo, José María.Televisión y lenguaje audiovisual, Madrid: IORTV
Dovey, J. y Kennedy, H. W. (2006). Games Cultures: Computer Games As New Media. Londres: Open University Press.
Guillot, Eduardo (2015) Del fotograma al Byte: Representaciones de los videojuegos en el cine, 1st ed. Valencia: MuVIM
Écija Bernal, H. 2000. Cómo producir, distribuir y financiar una obra audiovisual. Libro blanco del audiovisual. Madrid: Exportfilm.
Honthaner, E. L., 2001. The complete film production handbook. Londres: Focal Press.
Huguet, Jorge; Gónzalez López-Huerta, Juan José. (2012) Videojuegos y marketing. Todo lo que hay que saber. Valencia: Wolters Kluwer
Jacoste Quejada, J. G. 1992. El productor cinematográfico. Madrid: Sí́ntesis.
Jenkins, Henry (2008). Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidos.
Linares Palomar, R. y Fernández Manzano, E., 2014. Principios Básicos De La Producción Audiovisual Cinematográfica. Madrid: OMM Editorial.
Manovich, Lev El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la era digital. Paidós Comunicación, Barcelona, 2006. (Cap.1; cap. 5, pp. 291-311; cap. 6, pp. 384-411)
Manrubia Pereira, A., 2014. El Proceso Productivo Del Videojuego: Fases De Producción.
Marzal Felici, J. and Gómez Tarín, F., 2009. El Productor y La Producción En La Industria Cinematográfica. Madrid: Editorial Complutense.
Marzal, Javier; López, Francisco, (2008) Teoría y técnica de la producción audiovisual, Castellón: Tirant lo Blanc.
Miñarro, L. 2013. Cómo vender una obra audiovisual. Una aproximación a la distribución de contenidos digitales. Barcelona: UOC Editorial.
Molla Furió, D., 2012. La producción cinematográfica. Las fases de creación de un largometraje. Barcelona: Editorial UOC.
Morales, G., Nava, C., Fernández, L. y Rey, M., 2010. Procesos de desarrollo para videojuegos. CULCyT, No 36/37.
Pardo, A., 2002. El oficio de producir películas. El estilo Puttnam. Barcelona: Arial Cine.
Pardo A., 2014. Fundamentos de producción y gestión de proyectos audiovisuales. Navarra: Eunsa.
Rodero, Enma (2005). Producción Radiofónica, Madrid: Cátedra.
Rouse III, Richard (2005). Game Design: Theory and Practice.Wordware Publishing. Estados Unidos.
Sáinz, Miguel (1999) El productor audiovisual, Madrid: Síntesis.
Schell, Jesse (2008) The Art of Game Design. London: Elsevier.
Schultz, Charles P. (2005) Game testing all in one. Boston: Thompson.
Sheldon, L. (2013). Character Development And Storytelling For Games (2nd ed.). Course Technology PTR.
Villalobos, Jose María (2014). Cine y videojuegos: Un diálogo transversal. Sevilla: Ediciones Arcade.
Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year One. Game Studies: The International Journal of Computer Game Research, 1(1). Retrieved from http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html
Alexander, B. (2011). The New Digital Storytelling: Creating Narratives with New Media. Praeger.
Aranda, Daniel; Sánchez-Navarro, Jordi (eds) (2009) Aprovecha el tiempo y juega. Algunas claves para entender los videojuegos. Barcelona: Editorial UOC
Barroso, Jaime (2008) Realización Audiovisual, Madrid: Síntesis
Calleja, Gordon (2011) In-Game from Immersion to incorporation. London: MIT PRESS
Chandler, Rafael (2007) Game writing handbook. Boston: Game development series
Despain, Wendy (2008) Professional Techniques for Video Game Writing. Worcester: AK Peters, Ltd
Dominic, François (2005) Secrets of the game business. Massachusetts: Charles River Media
Dovey, J., y Fleuriot, C. (2011). “La estética de los medios omnipresentes“ adComunica. Revista Científica de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación, 2, 63–80. doi:http://dx.doi.org/10.6035/2174-0992.2011.2.5
Dovey, Jon; Kennedy, Helen W. (2006) Game Cultures. Computer Games as New Media. Glasgow: Open University Press.
Ekeman, Ulrik (2013). Throughout: Art and culture emerging with Ubiquitous Computing. Cambridge: MIT Press.
Ensslin, Astrid (2011) The language of gaming. China: Palgrave McMillan
Galán, Esteban; Fernández, Cesáreo (2011) Use the virtual sets in the broadcasting of major events. La Laguna: Revista Latina de Comunicación Social.
Lafrance, Jean-Paul (2006) Les jeux vidéo à la recherche d'un monde meilleur. Paris: Lavoisier
Lebowitz, J., & Klug, C. (2011). Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (1st ed.). Focal Press.
Martínez, Ruth (2009) Mundos virtuales 3D. Una guía para padres y formadores. Barcelona: Editorial UOC
Maxwell Chandler, Heather (2005) The game localization handbook. Massachusetts: Charles River Media
Pérez-Latorre, Ó. (2012). Lenguaje videolúdico. El análisis de la significación del videojuego . Barcelona: Laertes.